FloatPilot · Stable
v3.6.0
v3.6.0
修復大量小BUG
Changes
戰鬥設置介面、戰鬥邏輯
戰鬥設置功能優化公告 本次更新重新整理戰鬥設置,讓人物與寵物的戰鬥規則更清楚,也讓自動戰鬥判斷更加穩定。 這次更新內容 - 人物與出戰寵物分開設定,各自使用獨立的戰鬥設置分頁。 - 不需要再另外選擇「執行者」,在人物分頁建立的規則會由人物使用,寵物分頁則由出戰寵物使用。 - 可以調整規則順序,程式會依照上到下的順序判斷。 - 可以單獨啟用或停用某一條規則。 - 支援設定更多執行條件,例如: - 角色 HP 低於 30% 時防禦 - 從第 2 回合開始才執行 - 敵人剩餘數量符合條件時才執行 - 使用技能時,會依照技能用途限制可選擇的對象,減少選錯目標的情況。 - 不適合在戰鬥中使用的技能,不會出現在技能選單。 - 如果技能 SP 不足、目標不符合條件,會繼續檢查下一條規則,不會直接做出錯誤動作。 - 畫面上的戰鬥預覽與實際自動戰鬥使用相同判斷,顯示內容更加可靠。 - 新增「普通掛機練等」範本: - 自己或出戰寵物 HP 低於 30% 時防禦 - 其他情況使用普通攻擊攻擊目前 HP 最少的敵人 - 人物與寵物可以分開套用範本 使用提醒 更新後,舊版戰鬥規則不會自動套用。請到「人物戰鬥設置」與「寵物戰鬥設置」分頁重新建立規則,或直接套用「普通掛機練等」範本。
自動抽獎、轉生判斷、道具消失、UI、RAM飆高
修正啟用上線後自動抽獎卻不會抽獎的BUG 修正寵物的轉生判斷邏輯避免某些情況下技能選單不會顯示轉生技能的BUG 修正背包內對著組合包類型的道具右鍵使用會造成組合包直接消失的BUG 修正某些情況下UI上的人物狀態條出戰寵物狀態條會顯示異常的BUG 修正某些情況下RAM飆高的BUG 修正組織頻道無法發話的BUG 修正斷線n秒後重連,這個n秒和設置的會不一樣的BUG 修正某些武器類型無法普通攻擊的BUG(如19066鮮紅結晶、10077斬裂彎刀)
UI、網站使用說明
優化UI顯示寵物NpcId 優化網站的使用說明