FloatPilot 使用說明

自動巡邏使用指南

本指南說明如何在遊戲地圖上建立、排序與刪除巡邏點,以及如何讓 FloatPilot 依目前地圖的巡邏路線自動移動。

重要限制:只開啟「啟用巡邏」還不會開始走路。還必須開啟「啟用非戰鬥 AI」,並在非戰鬥設置說明中建立可執行的 00_尋找周圍敵人 規則。

快速開始

建立第一條巡邏路線

  1. 進入遊戲主畫面的地圖操作區。
  2. 在巡邏操作區選擇「新增巡邏點」。
  3. 依照想要的順序點擊地圖上的可通行位置。每點一次,就會把該座標加入目前地圖的巡邏點清單。
  4. 查看「目前地圖巡邏點」清單,確認座標與順序。
  5. 開啟上方工具列的「啟用巡邏」。
  6. 開啟上方工具列的「啟用非戰鬥 AI」。
  7. 開啟非戰鬥設置說明,建立 00_尋找周圍敵人 規則並儲存設定。

巡邏如何運作?

FloatPilot 會在角色不處於戰鬥或忙碌狀態時執行非戰鬥 AI。當非戰鬥規則輪詢到 00_尋找周圍敵人,且「啟用巡邏」已開啟,就會從目前 MapId 的巡邏點中依序前往下一點。

抵達路線尾端後,系統會回到第一個巡邏點,形成循環路線。地圖上顯示的巡邏路線也會連回起點,方便確認路線是否閉合。

設置與管理巡邏點

新增巡邏點

  1. 在「巡邏操作」選擇「新增巡邏點」。
  2. 點擊地圖上的可通行位置。
  3. 確認「目前地圖巡邏點」列表出現新的座標。

如果點擊的位置不可通行,App 不會加入巡邏點,並會顯示該座標無法行走的提示。請改點地圖上的道路或其他可通行格子。

刪除巡邏點

你可以使用下列任一方式刪除目前地圖的巡邏點:

  1. 在清單該列按「刪除」。
  2. 對該列按右鍵,選擇「移除」。
  3. 開啟地圖的巡邏點操作後,對地圖上的巡邏點按兩下。

刪除後,清單會重新編號,設定也會立即保存。右鍵選單另外提供「移至最上方」與「移至最下方」,可調整巡邏順序。

不同地圖使用不同路線

巡邏點會依 MapId 分開保存。切換到另一張地圖後,請在該地圖重新選擇「新增巡邏點」並建立自己的路線:

  • 地圖 A 的巡邏點只會用於地圖 A。
  • 地圖 B 可以有完全不同數量與順序的巡邏點。
  • 回到地圖 A 時,App 會載入地圖 A 原本保存的巡邏點。

不要把不同地圖的座標混在同一條路線中;座標相同也不代表位於同一張地圖。

啟用條件

巡邏要真正開始,需要同時滿足以下條件:

條件 說明
啟用巡邏 開啟上方工具列的「啟用巡邏」。
啟用非戰鬥 AI 開啟上方工具列的「啟用非戰鬥 AI」,它才會輪詢非戰鬥規則。
非戰鬥規則 非戰鬥設置說明建立 00_尋找周圍敵人 規則。此動作會觸發巡邏移動。
目前地圖有巡邏點 目前 MapId 必須有至少一個有效巡邏點。
角色可以行動 角色不可在戰鬥、對話、商店或其他忙碌狀態。

非戰鬥規則的最小設定

在「角色設定 → 非戰鬥設置」中,選擇 00_尋找周圍敵人 作為執行動作,再使用「無條件」作為條件,按「添加到非戰鬥規則」並儲存。這個動作不需要技能或目標 Profile;其他補血、休息與道具規則仍可放在它前面,先處理較重要的事情。

常見問題與排錯順序

已開啟巡邏,但完全不會走

請依序確認:

  1. 「啟用非戰鬥 AI」是否也已開啟。
  2. 非戰鬥規則列表是否真的有 00_尋找周圍敵人,而且已按儲存。
  3. 目前地圖的 MapId 是否有巡邏點。
  4. 巡邏點是否位於可通行格子。
  5. 角色是否正在戰鬥、對話、開啟商店或處於其他忙碌狀態。

只有某些地圖會巡邏

這通常是正常現象:每張地圖都有自己的巡邏點清單。請先確認目前地圖是否已建立巡邏點;不要只在另一張地圖建立路線後,期待所有地圖共用它。

巡邏走到一半停住

請檢查下一個巡邏點是否不可通行、角色是否進入忙碌狀態,以及目前地圖是否發生切換。若角色長時間沒有移動,請重新確認該點的位置,再刪除並新增一個可通行的巡邏點。

巡邏順序不對

巡邏會按照「目前地圖巡邏點」列表順序前進。請拖曳列表中的拖曳把手,或使用右鍵的「移至最上方/移至最下方」調整順序;調整後會立即保存。

新增巡邏點時點擊地圖卻變成手動移動

請在地圖操作區先切換到「新增巡邏點」。選到「移動」時,點擊地圖只會執行一次手動移動,不會新增巡邏點。

最後檢查清單

  • 每張需要巡邏的地圖都已建立自己的巡邏點。
  • 巡邏點順序已依照想要的路線排列。
  • 所有巡邏點都位於可通行位置。
  • 已開啟「啟用巡邏」。
  • 已開啟「啟用非戰鬥 AI」。
  • 非戰鬥規則包含 00_尋找周圍敵人,並已儲存。
  • 角色目前不在戰鬥或忙碌狀態。