自動巡邏使用指南
本指南說明如何在遊戲地圖上建立、排序與刪除巡邏點,以及如何讓 FloatPilot 依目前地圖的巡邏路線自動移動。
重要限制:只開啟「啟用巡邏」還不會開始走路。還必須開啟「啟用非戰鬥 AI」,並在非戰鬥設置說明中建立可執行的
00_尋找周圍敵人規則。
快速開始
建立第一條巡邏路線
- 進入遊戲主畫面的地圖操作區。
- 在巡邏操作區選擇「新增巡邏點」。
- 依照想要的順序點擊地圖上的可通行位置。每點一次,就會把該座標加入目前地圖的巡邏點清單。
- 查看「目前地圖巡邏點」清單,確認座標與順序。
- 開啟上方工具列的「啟用巡邏」。
- 開啟上方工具列的「啟用非戰鬥 AI」。
- 開啟非戰鬥設置說明,建立
00_尋找周圍敵人規則並儲存設定。
巡邏如何運作?
FloatPilot 會在角色不處於戰鬥或忙碌狀態時執行非戰鬥 AI。當非戰鬥規則輪詢到 00_尋找周圍敵人,且「啟用巡邏」已開啟,就會從目前 MapId 的巡邏點中依序前往下一點。
抵達路線尾端後,系統會回到第一個巡邏點,形成循環路線。地圖上顯示的巡邏路線也會連回起點,方便確認路線是否閉合。
設置與管理巡邏點
新增巡邏點
- 在「巡邏操作」選擇「新增巡邏點」。
- 點擊地圖上的可通行位置。
- 確認「目前地圖巡邏點」列表出現新的座標。
如果點擊的位置不可通行,App 不會加入巡邏點,並會顯示該座標無法行走的提示。請改點地圖上的道路或其他可通行格子。
刪除巡邏點
你可以使用下列任一方式刪除目前地圖的巡邏點:
- 在清單該列按「刪除」。
- 對該列按右鍵,選擇「移除」。
- 開啟地圖的巡邏點操作後,對地圖上的巡邏點按兩下。
刪除後,清單會重新編號,設定也會立即保存。右鍵選單另外提供「移至最上方」與「移至最下方」,可調整巡邏順序。
不同地圖使用不同路線
巡邏點會依 MapId 分開保存。切換到另一張地圖後,請在該地圖重新選擇「新增巡邏點」並建立自己的路線:
- 地圖 A 的巡邏點只會用於地圖 A。
- 地圖 B 可以有完全不同數量與順序的巡邏點。
- 回到地圖 A 時,App 會載入地圖 A 原本保存的巡邏點。
不要把不同地圖的座標混在同一條路線中;座標相同也不代表位於同一張地圖。
啟用條件
巡邏要真正開始,需要同時滿足以下條件:
| 條件 | 說明 |
|---|---|
| 啟用巡邏 | 開啟上方工具列的「啟用巡邏」。 |
| 啟用非戰鬥 AI | 開啟上方工具列的「啟用非戰鬥 AI」,它才會輪詢非戰鬥規則。 |
| 非戰鬥規則 | 在非戰鬥設置說明建立 00_尋找周圍敵人 規則。此動作會觸發巡邏移動。 |
| 目前地圖有巡邏點 | 目前 MapId 必須有至少一個有效巡邏點。 |
| 角色可以行動 | 角色不可在戰鬥、對話、商店或其他忙碌狀態。 |
非戰鬥規則的最小設定
在「角色設定 → 非戰鬥設置」中,選擇 00_尋找周圍敵人 作為執行動作,再使用「無條件」作為條件,按「添加到非戰鬥規則」並儲存。這個動作不需要技能或目標 Profile;其他補血、休息與道具規則仍可放在它前面,先處理較重要的事情。
常見問題與排錯順序
已開啟巡邏,但完全不會走
請依序確認:
- 「啟用非戰鬥 AI」是否也已開啟。
- 非戰鬥規則列表是否真的有
00_尋找周圍敵人,而且已按儲存。 - 目前地圖的
MapId是否有巡邏點。 - 巡邏點是否位於可通行格子。
- 角色是否正在戰鬥、對話、開啟商店或處於其他忙碌狀態。
只有某些地圖會巡邏
這通常是正常現象:每張地圖都有自己的巡邏點清單。請先確認目前地圖是否已建立巡邏點;不要只在另一張地圖建立路線後,期待所有地圖共用它。
巡邏走到一半停住
請檢查下一個巡邏點是否不可通行、角色是否進入忙碌狀態,以及目前地圖是否發生切換。若角色長時間沒有移動,請重新確認該點的位置,再刪除並新增一個可通行的巡邏點。
巡邏順序不對
巡邏會按照「目前地圖巡邏點」列表順序前進。請拖曳列表中的拖曳把手,或使用右鍵的「移至最上方/移至最下方」調整順序;調整後會立即保存。
新增巡邏點時點擊地圖卻變成手動移動
請在地圖操作區先切換到「新增巡邏點」。選到「移動」時,點擊地圖只會執行一次手動移動,不會新增巡邏點。
最後檢查清單
- 每張需要巡邏的地圖都已建立自己的巡邏點。
- 巡邏點順序已依照想要的路線排列。
- 所有巡邏點都位於可通行位置。
- 已開啟「啟用巡邏」。
- 已開啟「啟用非戰鬥 AI」。
- 非戰鬥規則包含
00_尋找周圍敵人,並已儲存。 - 角色目前不在戰鬥或忙碌狀態。