FloatPilot 使用說明

FloatPilot 戰鬥 AI 設定指南

這份手冊教你設定人物和寵物的戰鬥規則。不需要會寫程式,只要回答三個問題:

  1. 要做什麼?例如普通攻擊、防禦、補血或使用技能。
  2. 要對誰做?例如目前行動的人物、自己的寵物或敵人。
  3. 什麼時候做?例如 HP 低於 30%、敵人至少有 3 隻或戰鬥進入第 2 回合。

人物和寵物分開設定。你在哪一個頁籤建立規則,這條規則就只屬於那一邊。

快速開始

先記住三個問題

每一條規則都可以想成一句話:

當「什麼情況」發生時,讓「誰」對「哪個對象」做「什麼事」。

例如:

當人物自己的 HP 低於 30% 時,讓目前行動的人物防禦。

設定畫面會把這句話拆成欄位讓你選。

規則怎麼跑

規則會按照清單由上往下檢查:

  1. 先檢查最上面的規則。
  2. 如果條件全部符合,就執行這條規則。
  3. 下一次行動會再次從最上面開始檢查。
  4. 如果不符合,就繼續檢查下一條規則。
  5. 只要有一個條件不符合,整條規則就會跳過。

因此,保命規則通常要放在攻擊規則上面。

第一次設定的最短做法

  1. 進入「戰鬥設置」。
  2. 選「人物戰鬥設置」或「寵物戰鬥設置」。
  3. 按「快速套用範例」。
  4. 選擇需要的範本。
  5. 檢查規則順序,再按「套用並儲存」。
  6. 另一個頁籤也要使用時,請切換頁籤再設定一次。

先懂遊戲用語

遊戲用語 白話說明
戰鬥 AI 輔助程式在戰鬥中自動判斷和行動的規則。
規則 一組「符合條件就做某件事」的設定。
執行者 目前要出手的人物或寵物。新版介面由頁籤決定,不需要另外選。
對象/目標 這次動作要作用的人、寵物或敵人。
HP 生命值。HP 越低,代表越接近死亡。
SP 施放部分技能需要消耗的能量值。
普通攻擊 不指定技能,直接進行一般攻擊。
防禦 本回合採取防禦,通常用來降低受到的傷害。
回合 戰鬥輪流行動的一輪。
存活 角色仍然可以行動,沒有死亡。
範圍技能 一次可能影響多個對象的技能。
站位 隊伍或敵人的位置順序。

規則的基本欄位

人物與寵物戰鬥設置

戰鬥設置分成兩個頁籤:

  • 「人物戰鬥設置」:只建立人物的規則。
  • 「寵物戰鬥設置」:只建立寵物的規則。

兩個頁籤的欄位和操作方式完全相同,不再顯示「執行者」下拉選單。

「快速套用範例」只會套用到目前正在看的頁籤。在人物頁籤套用「普通掛機練等」,不會自動替寵物建立規則;寵物要使用時,請切到寵物頁籤再套用一次。

規則清單

規則清單就是戰鬥 AI 的判斷順序:

  • 越上面的規則越優先。
  • 前面的規則符合時,通常會先執行它。
  • 保命、補血等重要規則,建議放在攻擊規則上面。
  • 可以新增、編輯、刪除和調整順序。

如果沒有任何規則符合,程式會使用頁面下方的「保底動作」,例如普通攻擊或防禦。

執行動作

「執行動作」是條件符合後真正要做的事。

人物和寵物頁籤的動作下拉選單會各自從 00_ 開始編號。寵物不能登出,所以不會顯示人物頁籤的兩個登出選項;寵物的後續選項會重新接續編號。

人物頁籤 App 選項 寵物頁籤 App 選項 白話說明
00_普通攻擊 00_普通攻擊 直接進行一般攻擊,不需要另外選技能。
01_使用技能 01_使用技能 施放右側選定的技能;人物或寵物要先學會技能,而且 SP 要足夠。
02_嘗試逃跑 02_嘗試逃跑 嘗試離開目前戰鬥。
03_登出並重連 — 登出帳號後再重新連線;只有人物頁籤可以使用。
04_登出且停止重連 — 登出帳號並停止自動重連;只有人物頁籤可以使用。
05_防禦 03_防禦 這次不攻擊,改為防禦。

先選動作,再設定對象和執行時機。只選動作而沒有適當條件,可能會讓規則太容易執行。

對象設定

要對誰做?

這是在選「要從哪一群人裡找對象」,不是在決定最後是哪一個人。

選項 白話說明 例子
目前行動的人物/寵物 這次輪到誰行動,就由誰執行動作。 讓目前行動者防禦。
一群人物、寵物或敵人 從指定類型的一群單位中尋找對象。 從敵人中找 HP 最少者。
整個戰場 觀察整個戰鬥,不只鎖定一個單位。 判斷場上是否有至少 3 個敵人。

要符合什麼條件?

這是在篩選「真正要作用的對象」。同一個對象的條件必須全部符合。

例如要攻擊「HP 最少的敵人」:

  1. 「要對誰做?」選敵人。
  2. 加入「仍然存活」。
  3. 視需要加入 HP、等級或類型條件。
  4. 在「有多人符合時,要選哪一個?」選「目前 HP 最少」。

常見條件包括是否存活、HP 百分比、SP 百分比、名稱、類型和站位。按「新增篩選條件(全部符合)」可以加入更多條件;「全部符合」表示每個條件都要通過。

什麼情況下才執行?

這是在問「現在是否適合啟動這條規則」,會先判斷整場戰鬥或指定對象。

常見例子:

  • 只在第 2 回合之後執行。
  • 場上至少有 3 個敵人時才使用範圍技能。
  • 自己 HP 低於 30% 時才防禦。
  • 指定人物或寵物仍然存活時才繼續。

兩個欄位的差別:

  • 「要符合什麼條件?」:從候選對象中找要作用的那一個。
  • 「什麼情況下才執行?」:決定整條規則現在要不要啟動。

要觀察誰?

新增執行條件時,先選「要觀察誰?」。可以觀察目前行動者、人物、寵物、敵人或整個戰場。

例如:

  • 判斷自己 HP:觀察目前行動的人物/寵物。
  • 判斷敵人數量:觀察敵人群組或整個戰場。
  • 判斷隊友能否被補血:觀察人物或寵物群組。

有多人符合時,要選哪一個?

這個下拉選單在人物和寵物頁籤的順序相同,會從 00_ 開始編號。先用「要對誰做?」和篩選條件留下候選對象,再由這裡決定多人都符合時要挑哪一個。

App 選項 白話說明
00_依指定站位順序 按下方設定的站位優先順序挑選第一個可用對象,適合固定先照顧某個位置。
01_預計涵蓋最多存活敵人 只適合範圍技能。依目前知道的站位和技能範圍,估算哪個位置可以碰到最多存活敵人;這是估算,不保證實際一定命中。
02_剩餘 HP(點) 看目前還剩多少 HP;選「最低」通常是挑血量最少的對象,選「最高」則相反。
03_剩餘 HP 比例(%) 看目前 HP 佔最大 HP 的百分比;適合按血量比例找最需要補血的對象。
04_缺少 HP(點) 看距離滿血還缺多少 HP;數值越高代表缺血越多。
05_剩餘 SP(點) 看目前還剩多少 SP;可用來挑 SP 最少或最多的對象。
06_剩餘 SP 比例(%) 看目前 SP 佔最大 SP 的百分比;不受不同最大 SP 數值直接比較的影響。
07_缺少 SP(點) 看距離滿 SP 還缺多少 SP;數值越高代表缺 SP 越多。
08_等級 比較對象目前等級,可選最低或最高等級。
09_與執行者的等級差距 比較對象和目前行動人物/寵物的等級差多少;可找等級最接近或差距最大的對象。
10_NPC 資料:最大 HP 比較 NPC 靜態資料中的最大 HP,不是目前剩餘 HP。
11_NPC 資料:最大 SP 比較 NPC 靜態資料中的最大 SP。
12_NPC 資料:力量 STR 比較 NPC 靜態資料中的力量 STR。
13_NPC 資料:體質 CON 比較 NPC 靜態資料中的體質 CON。
14_NPC 資料:智力 INT 比較 NPC 靜態資料中的智力 INT。
15_NPC 資料:智慧 WIS 比較 NPC 靜態資料中的智慧 WIS。
16_NPC 資料:敏捷 AGI 比較 NPC 靜態資料中的敏捷 AGI。
17_NPC 資料:爆擊率 比較 NPC 靜態資料中的爆擊率。
18_NPC 資料:抗弓率 比較 NPC 靜態資料中的抗弓率。
19_NPC ID 比較 NPC 的資料 ID;只有能取得這項資料時才有意義。
20_站位位置(1~4) 比較對象在隊伍或敵方陣列中的第 1~4 格位置。
21_位於前排 依對象是否在前排排序;「是」和「否」會依最低/最高方向決定優先順序。
22_狀態效果數量 比較目前身上的狀態效果數量,可用來找狀態最多或最少的對象。

除了 00_依指定站位順序 和 01_預計涵蓋最多存活敵人 外,其餘選項還要搭配右側的「最低/最高優先」方向。

快速套用範例

按「快速套用範例」可以快速建立常用規則:

範本 會建立什麼 適合誰
普通掛機練等 HP 低於 30% 時防禦;其他情況對 HP 最少的存活敵人普通攻擊。 人物或寵物
基本攻擊 對存活敵人進行普通攻擊。 人物或寵物
低 HP 防禦 自己 HP 低於指定比例時防禦。 人物或寵物
補血 找符合條件的隊友並使用補血技能。 人物或寵物

範本只會套用到目前頁籤,套用後仍可編輯、刪除或調整順序。

可直接照做的常用規則

1. 普通掛機練等

在人物或寵物頁籤按「快速套用範例」→「普通掛機練等」。

它會建立兩條規則:

  1. 自己 HP 嚴格低於 30%:防禦。
  2. 否則對存活且目前 HP 最少的敵人:普通攻擊。

要讓人物和寵物都使用,兩個頁籤都要各自套用。注意:低於 30% 是「小於 30」,剛好 30% 不會觸發。

2. 自己快沒血時防禦

建立「防禦」規則:

  • 「要對誰做?」:目前行動的人物/寵物。
  • 「什麼情況下才執行?」:觀察目前行動者。
  • 條件:HP 百分比小於 30%。

把這條規則放在攻擊規則上面。

3. 幫低血量隊友補血

建立補血技能規則:

  • 「要對誰做?」:人物、寵物或隊友群組。
  • 「要符合什麼條件?」:仍然存活,且 HP 低於指定比例。
  • 「有多人符合時,要選哪一個?」:依 HP 百分比由低到高選擇。

請確認施放者已學會技能、SP 足夠,而且技能允許對該類型對象使用。

4. 從第二回合開始攻擊 HP 最少的敵人

  • 動作:普通攻擊。
  • 「要對誰做?」:敵人。
  • 對象條件:仍然存活。
  • 執行條件:回合大於或等於 2。
  • 多人符合時:選目前 HP 最少。

5. 敵人夠多才使用範圍技能

  • 動作:使用範圍技能。
  • 「要對誰做?」:敵人。
  • 對象條件:仍然存活。
  • 執行條件:場上存活敵人數量大於或等於 3。
  • 多人符合時:預計涵蓋最多存活敵人。

建議的規則排列

一般可以依照這個順序:

  1. 自己 HP 過低時防禦。
  2. 需要解除異常狀態時使用對應技能。
  3. 幫低血量隊友補血。
  4. 敵人數量足夠時使用範圍技能。
  5. 對單一敵人使用技能或普通攻擊。
  6. 沒有規則符合時的保底動作。

這樣會先處理生存,再處理特殊情況,最後才進行一般攻擊。

儲存、檢查與調整

編輯和排序

請檢查動作、對象群組、所有對象條件、執行時機,以及規則順序。保命規則應排在攻擊規則前面。

先檢查這條規則

儲存前按「先檢查這條規則」,確認是否缺少必要欄位或使用不適合的設定。檢查通過只代表格式完整,不代表遊戲當下必定有對象、SP 或可用技能。

套用並儲存

確認規則內容和順序後按「套用並儲存」。人物和寵物分開保存,請在正確頁籤完成保存。

常見問題與排錯

套用範本後寵物沒有跟著攻擊

範本只套用目前頁籤。請切換到「寵物戰鬥設置」再套用一次。

HP 剛好 30% 時沒有防禦

目前範本是「低於 30%」,也就是小於 30。剛好 30% 不符合;若希望 30% 也防禦,請改成「小於或等於 30%」。

有敵人,但普通攻擊沒有執行

確認敵人存活、符合全部對象條件、前面沒有其他已符合的規則,而且目前行動者可以普通攻擊。戰鬥狀態、冷卻或遊戲限制也可能阻止行動。

技能規則沒有執行

確認角色或寵物已學會技能、SP 足夠、目標類型正確,而且每個執行條件都符合。

兩種條件欄位看起來很像

「要符合什麼條件?」是在找哪個對象;「什麼情況下才執行?」是在決定整條規則是否啟動。例如「幫 HP 最低的隊友補血」的隊友 HP 放前者,「SP 足夠」或「回合大於 1」放後者。

多人符合但選錯對象

設定「有多人符合時,要選哪一個?」。沒有設定時,程式會依預設順序選擇,不一定符合期待。

最後檢查清單

  • 我在正確的人物或寵物頁籤設定。
  • 每條規則的動作正確。
  • 「要對誰做?」選到正確候選群組。
  • 我知道對象條件要全部符合。
  • 我知道執行條件控制規則是否啟動。
  • 保命和補血規則排在一般攻擊前面。
  • 多人符合時已設定選擇方式。
  • 我已按「先檢查這條規則」。
  • 我已按「套用並儲存」。